Apple ya está en la realidad aumentada y virtual
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7/06/2022

Apple ya está en la realidad aumentada y virtual

La reciente Conferencia de Desarrolladores de la empresa dejo pistas concretas sobre el camino que esta haciendo. Acá la historia de inputmag.com

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Aunque la conferencia de desarrolladores de casi dos horas de duración fue pregrabada y transmitida en vivo para una audiencia global de millones, una gran nube se cernía sobre ellos.

En la superficie, los ejecutivos de Apple hicieron clic con éxito en las actualizaciones de software para todas sus plataformas principales. Pantallas de bloqueo personalizables para iOS 16, ventanas de aplicaciones redimensionables para iPadOS 16, aplicaciones de lucha con Stage Manager en macOS Ventura y métricas de funcionamiento y aFib para watchOS 9, por nombrar algunas de las funciones más importantes para cada plataforma. Incluso obtuvimos el nuevo MacBook Air con un potente chip M2.
Pero la nube aún se cernía sobre su cabeza: la nube de realidad aumentada (AR) se negó a pasar. Mirando todo lo que Apple mostró durante su discurso de apertura, es difícil deshacerse de la sensación de que todas estas características son una marcha hacia sus auriculares de realidad mixta que se rumorea desde hace mucho tiempo.

Como señaló mi colega Ian Carlos Campbell en Slack durante el discurso de apertura: Stage Manager para macOS tiene una gran vibra de realidad virtual. La forma en que las aplicaciones se recopilan al costado de la pantalla: se asemeja a una pantalla de visualización frontal (HUD), el tipo de UI y UX que sería perfecto para un auricular que envuelve los ojos y la visión periférica. Pero eso no es todo: hubo sugerencias de AR en todas partes durante el discurso de apertura de la WWDC 2022 de Apple.
Apple es conocida como una empresa de productos. Sus productos (Mac, iPod, iPhone, iPad, Apple Watch) pasarán a la historia por haber influido enormemente en la sociedad una y otra vez. Se celebran los productos mínimos y pulidos, pero la mayor contribución de Apple, en mi opinión, es en realidad la entrada de la computadora.

Sí, Steve Jobs copió el mouse de Xerox, pero fue Macintosh quien lo popularizó. Apple convirtió las pantallas táctiles en la corriente principal (y realmente buenas) con el iPhone y el iPad. El control por voz vino después con Siri. Y supongo que puedes lanzar la corona digital de Apple Watch allí.

Cada entrada del dispositivo ha sido profunda, brindando interacción con lo digital de manera intuitiva. Pero, ¿cómo controlas un casco de realidad mixta? Los auriculares VR y AR actuales se han asentado alrededor de los controladores manuales o el seguimiento manual. Creo que los auriculares de realidad mixta de Apple irán más allá. En iOS 16, Apple está reforzando su función de dictado con entrada táctil y de voz simultánea. Tome eso y aplíquelo a un auricular de realidad mixta donde puede, tal vez, controlar las funciones con seguimiento manual y voz sin interrupción y tiene la fórmula para una operación poderosa del auricular que supera incluso al Meta Quest 2.
Han pasado años en desarrollo, pero debido a que la realidad mixta es una plataforma con información limitada, la IA y el aprendizaje automático deberán brindar más ayuda que en los teléfonos inteligentes, las tabletas y las computadoras.

No busque más allá de Live Text de iOS. Sí, Apple clonó la función de Google, pero la función solo se ha vuelto más inteligente y útil. Hoy, Apple anunció que Live Text funciona en video, lo que le permite seleccionar, copiar o realizar una acción tocando el texto dentro de una imagen fija. Tome esa función y llévela a un auricular. ¿Qué pasaría si pudiera comunicarse con un número de teléfono que ve en un anuncio clasificado o en un póster y su auricular Apple le da la opción de llamar o enviar un mensaje de texto? ¿Qué sucede si ni siquiera necesita tocarlo con el aire y solo funciona con mirarlo?

Convertir unidades/moneda o traducir un idioma: la barrera en este momento sigue siendo la pantalla de su dispositivo. Debe tomar una foto (o abrir la aplicación de la cámara para iPhones compatibles), luego tocar el botón Texto en vivo y luego seleccionar una acción. Un casco de realidad mixta requeriría una interacción más natural: ¿traducciones en vivo o conversión de moneda realizada a través de sus muchas cámaras cuando mira algo? No me parece tan poco realista.
Tal como está, Live Text de Apple todavía está detrás de la capacidad de Lens en tiempo real de Google Translate. Pero si a Apple se le ocurriera un clon, sería muy bueno. A continuación se muestra una imagen de un poco de pasta de Hello Kitty que compré en el mercado japonés. no puedo leerlo Pero Google Translate puede, y lo hace, vivir usando la realidad aumentada.

Compartir contenido fue fácilmente el tema conector que atravesó todos los anuncios de la plataforma WWDC 2022 de Apple. Hay más compatibilidad con SharePlay con aplicaciones de terceros, más API y formas más sencillas de compartir cosas desde cualquier lugar y lugar. Fue hasta el punto en que algunos de nosotros en Input bromeamos diciendo que se estaba volviendo molesto la cantidad de colaboración que Apple estaba impulsando, especialmente las cosas de iWork que parecen hechas para los empleados de Apple que viven y respiran iWork al máximo.

Por diseño, los auriculares AR o VR no son muy colaborativos. Una persona usa los auriculares y luego desaparece en el mundo virtual (odio llamar metaverso a cualquier mundo virtual). Meta está haciendo grandes esfuerzos para hacer que su Quest 2 sea más amigable para el trabajo y la colaboración: los huesos están ahí, pero la ejecución aún puede ser torpe.

Mi instinto me dice que SharePlay y compartir serán una parte clave de los auriculares de realidad mixta de Apple. Mark Gurman de Bloomberg dice que Apple está planeando "una versión VR de FaceTime que puede escanear la cara de una persona para replicar sus movimientos en un Memoji, una nueva versión VR de Maps y variantes rOS de las aplicaciones principales de Apple como Notes y Calendar". Gurman también agrega que los auriculares se pueden usar para "extender la pantalla de una Mac, llevándola a 3D".

¿Ver televisión y películas en una enorme pantalla virtual con amigos y familiares y jugar con AR Memoji superpuestos en la cabeza de los demás? Ya pasó mi prueba de olfato: es una aplicación tan obvia.


Ah, ¿y esa función de búsqueda visual que se está volviendo viral en mi Twitter? ¿En el que puedes recortar un Bulldog Francés de una foto y tirarlo en iMessage como una pegatina? Imagínate haciendo eso en la vida real. Suena ridículo ¿verdad? No cuando echas un vistazo a lo que Snapchat ha estado haciendo con sus lentes AR y Snap Specs.
Aún más obvio es Apple Maps y los mapas 3D que Apple ha ido construyendo lentamente a lo largo de los años. Los analistas creen que la navegación es una aplicación sencilla para los auriculares de realidad mixta de Apple. Las mejoras en las imágenes 3D seguramente se sienten como una marcha constante hacia la navegación. La navegación fue un punto de venta importante para Google Glass hace una década. Google estaba muy por delante de su tiempo. Es probable que todo lo que ve en Apple Maps en iOS 16 sea la base de algún tipo de sistema de mapas en los auriculares de realidad mixta. Sin mencionar que Apple también tiene RoomPlan, una API de realidad aumentada para escanear y mapear habitaciones. Las pistas están justo delante de nosotros.
En After Steve: How Apple Became a Trillion-Dollar Company and Lost Its Soul de Tripp Mickle, hay una sección sobre la visión de Jony Ive de un coche eléctrico totalmente autónomo. “Mientras el auto imaginario avanzaba a toda velocidad, fingí mirar por la ventana. ‘Oye, Siri, ¿qué era ese restaurante por el que acabamos de pasar?’”.

El concepto de Ive era para un automóvil autónomo. Pero si conoce a Apple, a menudo utiliza gran parte de la investigación y el desarrollo que realiza a partir de un proyecto fallido y lo aplica a otro. Recuerde, el iPhone nació de una gigantesca interfaz de pantalla táctil del tamaño de una mesa. El mapeo robusto, la inteligencia de Siri y el control de voz podrían proporcionar el tipo de búsqueda de la vida real que he imaginado, pero a través de un auricular.
Es posible que esté leyendo demasiado sobre los anuncios de la WWDC 2022 de Apple, pero Apple no es una empresa que simplemente improvisa. AR, VR y realidad mixta son plataformas que se construirán durante décadas. Un auricular podría lanzarse el próximo año, pero Apple estará en él a largo plazo.

Apple ha estado sentando las bases para este futuro de realidad mixta durante la mayor parte de la última década. ARKit, los escáneres LiDAR en iPhones y iPads, y el seguimiento de esqueletos fueron pequeños pasos. También puede ver todos los avances de Apple en el espacio de entretenimiento: contenido original con Apple TV+ e incluso atraer a desarrolladores de juegos incondicionales, como la gente detrás de Resident Evil Village, con mejores gráficos para su nueva API Metal 3, como movimientos para crear la columna vertebral. para un casco de realidad mixta. Meta ha convertido el consumo de contenido y el núcleo de los juegos en Quest 2. Si los auriculares de Apple no tienen su propio momento BeatSaber, los niños no se endeudarán tratando de que Apple Pague más tarde.

Todo esto es para decir que todas las señales estaban allí en la WWDC 2022. El futuro de AR/realidad mixta de Apple está llegando y todo lo que estamos usando ahora es solo un trampolín hacia él.

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