Metaverse de Meta algo de futurismo y mucho de vendernos publicada
Accede a más info y capacitación
3/06/2022

Metaverse de Meta algo de futurismo y mucho de vendernos publicada

Philip Rosedale, creador hace 20 años del metaverse inicial Seconf Life explica a politico.com la desconfianza hacia Facebook

Compartí la noticia

Es muy, muy difícil construir un mundo.

El metaverso todavía se construye más con preguntas que con respuestas. Si Internet se vuelve más inmersivo y virtualizado, ¿quién creará los espacios donde pasamos nuestro tiempo? ¿Quién se beneficiará de ellos? ¿Quién nos está cuidando?

¿Y quién está pensando seriamente en estas preguntas?

Hay una respuesta a la última: Philip Rosedale.

Rosedale es el fundador de Linden Labs, creadores del mundo virtual masivo y adelantado a su tiempo "Second Life". Desde que comenzó a trabajar en medios digitales y realidad virtual en la década de 1990, Rosedale ha visto lo que puede salir bien, lo que puede salir muy mal e incluso lo que puede llegar a los tribunales a medida que los mundos virtuales crecen para incorporar partes no despreciables del mundo real.

En una serie de apariciones públicas recientes que incluyeron dos paneles separados centrados en el metaverso en Davos la semana pasada, tiene una advertencia para sus arquitectos: no lo arruinen tanto como lo hicimos con la versión actual de Internet.

“Tenemos suficientes problemas con la humanidad en este momento, sin agregar una versión físicamente identificada de la realidad en Internet”, dijo Rosedale. “Tenemos que mirar tácticamente Internet tal como existe actualmente y preguntar quién es el propietario de los espacios donde la gente pasa el rato, cuáles son las reglas de participación, cuál es la estrategia de moderación y aprender cómo hacerlo bien”.

Hablé con Rosedale hoy a través de Zoom, que, señaló repetidamente, sigue siendo técnicamente más fluido y capaz de más matices y expresiones que cualquier tipo de interacción de realidad virtual

Le preocupa usar los modelos comerciales existentes del mundo tecnológico para la próxima versión de Internet, dado el acoso generalizado y la discordia que esos modelos comerciales han fomentado en las plataformas de redes sociales 2D. Como lo ve Rosedale, el metaverso, tal como se concibe actualmente, corre el riesgo de amplificar todos esos daños y más, lo que podría llevarnos a "perdernos como especie".

“Todas estas son ideas que son realmente futuristas y están llenas de peligros”, dijo Rosedale. “Y oportunidad, pero probablemente incluso un poco más de peligro”.

Con la exageración en torno a la visión de Meta para el metaverso, sin mencionar los espacios impulsados ​​​​por blockchain y que acaparan los titulares como Decentraland, la caja de arena idealista y de circuito cerrado que es Second Life se siente como una visión de un futuro alternativo que nunca se afianzó. Pero, de hecho, aunque las estadísticas no son públicas y son difíciles de rastrear, la plataforma aún mantiene una sólida base de usuarios de cientos de miles cada día, algunos de los cuales han estado visitando Second Life durante casi 20 años.

Y hay muchas formas en las que Second Life es anterior no solo a la idea de un mundo virtual totalmente inmersivo, sino también a aspectos de criptografía y Web3: el "dólar Linden" del juego tiene una paridad en dólares de la vida real a la que puede ser cobrado; Los bloques de construcción más fundamentales del mundo virtual son funcionalmente equivalentes a los NFT.

Pero son las formas en que Second Life es diferente de la concepción moderna de un metaverso de compras en el mundo real, juegos inmersivos e interoperabilidad total lo que revela las barreras para hacer que ese mundo sea real. En un mundo con una autoridad central, como Second Life, está muy claro quién establece las reglas y resuelve las disputas (incluso cuando ocasionalmente llegan a los tribunales de la vida real, como ha sucedido en varias ocasiones).
Le pregunté a Rosedale qué pensaba de la propuesta reciente de Meta para el gobierno compartido del metaverso. Su respuesta fue directa: mientras Facebook conserve su modelo de negocio basado en anuncios, puede crear las reglas que quiera, pero esas reglas en última instancia estarán vinculadas a los incentivos perversos para el comportamiento con los que los usuarios de las redes sociales ahora están demasiado familiarizados.

“Cualquier empresa centralizada como Facebook que intente maximizar el valor para los accionistas creará un entorno de reglas que permitirá que las personas se hagan demasiado daño entre sí”, dijo Rosedale. “Las ideas que maximizan las ganancias de una empresa no están contenidas en el contrato social que los humanos necesitan para comportarse civilmente”.

Si las personas transfieren su actividad actual de Internet al metaverso en grandes cantidades, como esperan empresas como Meta, será porque los avances tecnológicos han hecho que la experiencia sea lo suficientemente fluida y dijeron que las empresas han creado un mundo lo suficientemente atractivo como para distraer persistentemente de la realidad. una.

Rosedale dice que será mucho más fácil decirlo que hacerlo.

“Second Life es importante en esta discusión porque es el mejor ejemplo de lo que podría suceder una vez que estemos allí”, dijo Rosedale. “Pero aún es difícil, y todavía no hay evidencia de que vayamos allí”.

Accede a más info y capacitación

NOTICIAS IMPORTANTES

Suscribite a nuestro NewsLetter y recibí todas las noticias en tu mail