Metaverse el próximo paso donde digital/físico será una misma experiencia continua
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8/05/2022

Metaverse el próximo paso donde digital/físico será una misma experiencia continua

Entrevista del WSJ a Peggy Johnson, directora ejecutiva de Magic Leap, una de las startups que está produciendo dispositivos de realidad aumentada y virtual

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Metaverso. Metaverso. Metaverso.

Dígalo tres veces rápido, y todavía estará confundido sobre la promesa de este mundo digital tan publicitado donde aparentemente trabajaremos, pasaremos el rato y más.

Sin embargo, Peggy Johnson, directora ejecutiva de Magic Leap, puede verlo claramente. Ni siquiera tiene que ponerse los auriculares de alta tecnología de la compañía.

Johnson, quien tomó las riendas de la asediada startup en 2020, ve un futuro en el que nos ponemos gafas de realidad aumentada y vemos la información digital proyectada dentro de nuestro mundo real. Ya no seríamos constantemente succionados del mundo para mirar una pantalla en nuestra mano o en nuestro escritorio o pared.

(Recordatorio: mientras que un casco de realidad virtual bloquea el mundo para que pueda escapar, las gafas de realidad aumentada le agregan una capa. Piense en el heads-up display del parabrisas que se encuentra en muchos automóviles hoy en día).


Después de 25 años en Qualcomm, Inc. y luego seis más en Microsoft Corp. como su principal negociador, el CEO de 60 años redirigió Magic Leap para centrarse en clientes empresariales y clientes de uso empresarial para su tecnología aún incipiente. Los auriculares Magic Leap 2, que se espera que se envíen a finales de este año, están diseñados para ser más ligeros que sus predecesores, con mejores ópticas y audio.

El Wall Street Journal habló con Johnson sobre las industrias que ya están haciendo realidad la RA y lo que se necesitará para obtener gafas que no parezcan un casco nerd total.

Nuestras vidas están dominadas por pantallas. ¿Por qué necesitamos gafas de realidad aumentada?
En este momento, nos sentamos en un lugar estacionario e interactuamos a través de un teclado con una PC. La realidad aumentada va a cambiar todo ese paradigma. Podrás mirar tu mundo físico e interactuar con contenido digital que se encuentra en tu mundo físico. La oportunidad es tener una vista frontal y poder tener herramientas útiles integradas en su mundo físico que lo ayudarán a hacer su trabajo. Te ayudará a hacer las cosas en períodos de tiempo más cortos porque tendrás estas señales digitales ayudándote.

Se espera que los auriculares y la computadora Magic Leap 2 se envíen a finales de este año.

Se espera que los auriculares y la computadora Magic Leap 2 se envíen a finales de este año.

 

Los auriculares Magic Leap ya se están utilizando en el trabajo. ¿Qué industrias se están beneficiando de la RA?

Tenemos una serie de compañías de atención médica que lo utilizan porque puede colocar contenido digital frente a sus ojos de manera muy precisa y precisa.

Por ejemplo, tenemos una empresa llamada Brainlab que lo está utilizando. Escanean una imagen de su cerebro, y una imagen en 3D de su cerebro ahora está frente a sus ojos y se puede usar como una herramienta de planificación prequirúrgica. Puede dibujar la vía quirúrgica que desea tomar.

Otra compañía llamada SentiAR crea imágenes en 3D interactivas en vivo de los corazones de los pacientes durante los procedimientos de ablación cardíaca, que se realizan para corregir problemas del ritmo cardíaco. Por lo general, eso se hace con un cirujano que alimenta la sonda pero mirando una pantalla 2D. Ahora, tienen la capacidad de mapear su corazón, el corazón vivo real, frente a sus ojos mientras insertan el catéter, y eso solo mejora la precisión, las habilidades de navegación.

Más allá de eso, tenemos una variedad de escenarios de fabricación. Creemos que va a ser una verdadera herramienta para el trabajador de la fábrica. Casi puedes pensar en ello como una computadora en sus ojos. Sus manos todavía están libres para hacer su trabajo, pero, por ejemplo, el trabajador puede caminar hasta una máquina física. Arriba se pueden mostrar digitalmente las estadísticas de la máquina: El tiempo de actividad, el tiempo de inactividad, puede haber una bandera roja que dice que es hora de mantenimiento.

Con Magic Leap 2, has realizado mejoras de hardware, pero aún así requiere que uses un auricular que esté conectado a una minicomputadora en tu cintura. ¿Cuáles son los mayores obstáculos para llegar a las gafas de aspecto elegante?

Hasta cierto punto, pensamos en esto como una ventaja. Hemos tomado el calor y el peso y lo hemos puesto en su cintura o en su bolsillo. Eso nos ha permitido hacer que los auriculares solo sean unos 250 gramos, aproximadamente un 20% más ligeros que nuestro Magic Leap 1.

Puede establecer una analogía entre AR y teléfonos móviles. Cuando salieron por primera vez, eran grandes y se hicieron más pequeños con el tiempo. Mucho de eso fue la reducción de componentes y la integración de silicio. Así que esas dos cosas tienen que suceder. Pasarán algunos años antes de que podamos llegar a un formato de anteojos. Pero claramente, eso abrirá un mercado de consumo a lo grande y eso es definitivamente en lo que estamos enfocados.

Hablando de consumidores, ¿cuál será la app asesina que nos haga querer ponernos a todos este tipo de dispositivos en la cara?
Los clientes empresariales fueron realmente los primeros usuarios de teléfonos móviles. Yo estaba en esa industria en ese entonces, y querían una mayor duración de la batería, más pequeña, más ligera, todas esas cosas. Así que tomaremos todos esos comentarios y los usaremos a medida que comencemos a diseñar Magic Leap 3.

Creo que, y particularmente porque estamos saliendo de una pandemia y vivimos en un mundo híbrido, esta idea de colaboración en 3D con otros que pueden estar en la sala o tal vez a un continente de distancia va a ser una aplicación que impulse el uso del consumidor. Podría ser hablar con tu abuela en la otra costa o podría estar hablando con tus compañeros de trabajo. Hacer que las reuniones cobren vida parece ser lo que realmente impulsará el uso en un formato de consumidor.
Estamos escuchando mucho sobre la promesa del metaverso. ¿Cuál es tu perspectiva sobre todo esto?
 

Hay grandes casos de uso para la realidad virtual. Muchos de ellos están relacionados con el entretenimiento, la capacitación, ese tipo de cosas. Es algo limitado porque cuando estás completamente ocluido, estás limitado y no puedes moverte tan fácilmente.

Cuando puedes ver tu mundo físico e interactuar con el contenido digital, esa es la verdadera promesa del metaverso. La tecnología debería simplemente mezclarse. Creo que la pandemia nos empujará más hacia eso porque hemos estado cabeza abajo durante dos años y en estas pequeñas pantallas.

Estamos en 2030. ¿Cómo es tu trabajo y tu industria?
Tal vez no vengo a trabajar. Tal vez me pongo las gafas y tengo reuniones. Todos estamos haciendo eso ahora desde la pandemia, pero la experiencia sería mucho más natural, como si realmente estuviera en la habitación con la gente. La tecnología se dirige hacia allí.

Esperemos que ese sea el mundo en el que estaremos en 2030 y volvamos a un mundo de cabeza hacia arriba y no miremos hacia abajo a una pequeña pantalla en nuestras manos. Nuestras manos serán libres para interactuar con ese contenido digital en nuestro mundo físico.

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