Los nuevos jugadores en el próximo paso de Internet
4/01/2022

Los nuevos jugadores en el próximo paso de Internet

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Es intereante detectar los jugadores que van a contruir la etapa que viene en Internet: el metaverse. 

Un dato a resaltar es que salvo el caso de Meta (ex Face su nombre lo dice todo) los grandes tanques tecnológicos de los últimos 10/15 años no están activando este proceso, o al menos están lejos de intentar liderarlo al menos por el momento. 

Veamos algunos casos al respecto. 

Gran tecnología impulsada por macro vientos de cola, p. ej. Alfabeto (también conocido como Google)

Sí, Google tiene interés en el metaverso. La visión de Google para el metaverso implicó una realidad aumentada, donde los datos se superponen a la visión del usuario. Hace unos años Google experimentó con esto con Google Glass, pero en ese momento la tecnología era bastante primitiva, y el enfoque de cámara sobre gafas en público hizo que muchos se sintieran incómodos, y algunos lo llamaron "el panóptico hecho realidad".

Después de que la ejecución inicial de Google Glass llegara a su fin, la compañía se reenfocó y giró la vertical más hacia el uso de la empresa, diseñada para ayudar a los trabajadores que necesitan obtener datos mientras están en el trabajo como mecánicos o paramédicos. Después de que Google comprara una startup llamada North, que tiene muchas patentes de RA, el trabajo continúa en la próxima generación del proyecto.

Sin embargo, las ambiciones de realidad aumentada de Google representan un porcentaje tan pequeño de los ingresos totales de la compañía. El ochenta por ciento de los ingresos de la empresa matriz de Google, Alphabet, provienen de anuncios en búsqueda, mientras que otro 13 por ciento, o 20 000 millones de dólares en ingresos, provienen de anuncios en YouTube. Los dos están impulsados por macro vientos de cola, el capital disponible de las empresas para gastar en publicidad, y los avances en su visión del metaverso representarían una fracción de esto.

Además de google tampoco es Nintendo ya que basa su juego en consolas con un alto standar de juegos instalados y legitimados como Mario y pokemon a pesar de haber desarrollado variable para los juegos como pokemon para celu con realidad aumentada 

Empresas que construyen el metaverse NO son las de la web 2.0 a excepción de Facebook 

¿En qué poner la lupa?

Desarrolladores de motores de juegos, p. ej. Juegos Epic /Unity

Si el metaverso va a tratar de explorar mundos virtuales con auriculares, tiene que haber un precursor: buenos juegos de realidad virtual.

Detrás de la gran mayoría de las experiencias virtuales, hay uno de los dos motores de juego para ver:  Epic Games' Unreal y el motor de juego de Unity.

Digo experiencias virtuales, no juegos, porque en los últimos años hemos visto un papel en evolución para esta tecnología que va más allá de solo alimentar los juegos. Estos dos motores de juego han evolucionado hasta un punto en el que pueden crear imágenes fotorrealistas que rivalizan con la animación por computadora prerenderizada.

En "The Mandalorian", los animadores de Disney+ usaron Unreal para crear los efectos visuales de la serie para todo, desde naves espaciales en las estrellas hasta fondos virtuales que extendían conjuntos.

Unity, rival de Unreal, completó la adquisición de la casa de efectos visuales Weta Digital de Peter Jackson a finales de noviembre, demostrando lo decididos que están a desarrollar esta nueva vertical.

Si bien hay otros motores de juego por ahí, Unreal y Unity dominan la cuota de mercado porque son plataformas abiertas y agnósticas para los usuarios, mientras que otros motores de juegos son propietarios y están bloqueados detrás de jardines amurallados. Por esta razón, son las plataformas sobre las que se construirán experiencias virtuales interoperables.

¿Qué incluir?

Fabricantes de auriculares VR, fideicomisos de activos digitales, p. ej. HTC

HTC, la compañía detrás de los auriculares Vive, ha estado notablemente ausente de los ETF e índices Metaverse actuales hasta ahora.

Tal vez porque las operaciones de acciones en Taiwán, en la bolsa de Taipei, y su recibo de depositario estadounidense (ADR) cotizado en Nueva York se eliminaron de la lista hace mucho tiempo, ya que los inversores perdieron interés con caídas interanuales en la cuota de mercado de teléfonos inteligentes.

Pero esa fue una época diferente. Los auriculares Vive de realidad virtual (VR) de HTC son un portal al metaverso. Su principal rival es Oculus de Facebook. Los auriculares PSVR de Sony están bloqueados para los juegos en PlayStation y no hay indicios de que los juegos de PlayStation vayan a ser parte del metaverso en el corto plazo.

A pesar de que la realidad virtual está disponible desde 2015, los juegos actuales en el mercado no impresionaron a los jugadores. Durante la mayor parte de su vida útil, ha sido un producto bastante especializado.

Dicho esto, la demanda de auriculares VR está en aumento, no del metaverso todavía, sino de juegos que están abrazando adecuadamente el medio.

Según datos de Counterpoint Research e IDC, los envíos de auriculares de realidad virtual y realidad aumentada (AR) casi se triplicaron año tras año en el primer trimestre de 2021 porque los desarrolladores y jugadores de juegos finalmente encontraron un mercado de productos adecuado.

Ethereum, Chainlink y Decentraland de Grayscale

Si el metaverso realmente va a estar unido por activos digitales, NFT y blockchain, los fideicomisos Ethereum, Chainlink y Decentraland enumerados de Grayscale podrían ser importantes en un ETF metaverso.

Después de todo, Ethereum es el vínculo que lo une todo, impulsando las NFT y el comercio de activos digitales.

Chainlink transporta datos del mundo real a la cadena de bloques y se ha convertido rápidamente en el oráculo de confianza para los datos del mercado que impulsa muchos de los centros de negociación más agresivos que existen. Teóricamente, también sería útil para el metaverso al permitir que los datos se transportaran entre mundos virtuales.

Decentraland es una opción obvia. Su token MANA proporciona liquidez a uno de los primeros experimentos del metaverso de la era NFT.

Sin duda, el metaverso es una tendencia a tener en cuenta para 2022, pero queda por ver si tiene poder de fricción. No nos olvidemos de Second Life, una plataforma multimedia en línea centralizada de 2003 que da a las personas una segunda vida en un mundo virtual; todavía se conecta silenciosamente en el fondo de todo este ruido metaverso.

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