Humanos somos ya digitales y físicos al mismo tiempo.
24/11/2024

Nuestro tiempo

Humanos somos ya digitales y físicos al mismo tiempo.

El entorno digital como entorno real frente al entorno físico. Tendencias sociales. Nota de Kyle Chayca.

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Una mujer pasa su tarde frente a una pantalla.

El monitor de la computadora frente a ella muestra imágenes de otro juego. Un monitor a un lado proyecta una animación de un agradable paisaje forestal, con animales revoloteando entre árboles que se balancean suavemente. En la pared, las luces con forma de mosaicos geométricos proyectan un brillo suave que cambia de color según lo que se muestra en la pantalla. En estantes flotantes encima de ella descansan pequeñas plantas en macetas, signos de vida orgánica en medio de un tranquilo ecosistema tecnológico. Su teclado tiene teclas en colores pastel que suenan como las de una máquina de escribir; Al lado hay una taza de cristal de matcha latte verde hierba.

Puede encontrar versiones proliferantes de esta figura en TikTok e Instagram, bajo el hashtag #cozygaming. Está completamente instalada en un entorno sereno, un capullo físico y digital autónomo. Sus accesorios, la relajante decoración de la habitación e incluso su ropa suave y sus mantas mullidas complementan y amplían el mundo de sus juegos.

Como dijo un creador de contenido de juegos acogedores: “Como si alguien se diera un baño de burbujas con velas y una copa de vino, estás convirtiendo una actividad normal en algo más relajante”.

Los juegos acogedores se han convertido no solo en un género de las redes sociales, sino en un estilo de vida. La tendencia se remonta a los primeros días de la pandemia de COVID-19. Nintendo lanzó la última versión de su serie Animal Crossing en marzo de 2020, justo a tiempo para que los jugadores en cuarentena se escondieran mientras construían islas adorables y caricaturescas pobladas por criaturas antropomorfizadas y las compartían entre ellos. El juego, que ha vendido casi cincuenta millones de copias hasta la fecha, se convirtió en un emblema del escapismo pandémico, ofreciendo una especie de sociedad virtual paralela en la que la interacción aún era posible. Casi al mismo tiempo, una estudiante de derecho llamada Kennedy comenzó a publicar videos de ella misma jugando a Animal Crossing y otros juegos igualmente relajantes, bajo el nombre @cozy.games, y finalmente acumuló seiscientos mil seguidores en TikTok e innumerables imitadores.

 

Kennedy tiene la silla de oficina y el escritorio ancho de madera necesarios, pero también juega y lee en un sillón con una almohada para el cuerpo y una manta de punto grueso sobre la que se coloca su gato. El estilo acogedor se compone de "iluminación cálida, materiales naturales, texturas suaves y, lo más importante, chucherías que te hacen feliz", me dijo recientemente Kennedy (que solo se hace llamar por su primer nombre o por el apodo Cozy K). "La comodidad es ese cálido resplandor de paz y seguridad". Aunque la amenaza del COVID-19 se ha ido alejando, la popularidad de los contenidos acogedores ha seguido creciendo, lo que ha ayudado a preservar parte del ambiente de encierro y autocuidado de la cuarentena en un mundo que ahora se ve sacudido por la inestabilidad económica, los conflictos internacionales y la agitación política. Los juegos acogedores son “tranquilizadores en tiempos turbulentos”, dijo Kennedy. Unos días después de la victoria de Trump en las elecciones presidenciales de 2024, publicó un vídeo en el que aparecía tirando un periódico al suelo, gritando y retirándose a su escritorio para jugar a Los Sims.

La comodidad se logra no sólo a través de lo que aparece en nuestras pantallas, sino también a través del aspecto de las pantallas mismas. Una característica de la era de la tecnología acogedora es que nuestros dispositivos tecnológicos evocan algo cada vez más reconfortante y orgánico. Mientras que alguna vez los diseños de Apple se definían por una elegante planitud geométrica, ya sea la delgada MacBook Air o el iPad Pro, últimamente se están volviendo más abultados y más íntimos, diseñados no sólo para ser sostenidos en nuestras manos sino también pegados a nuestra persona. El Apple Vision Pro V.R.

Los auriculares crean un entorno digital holístico e incluso transmiten una simulación de los ojos del usuario en su pantalla externa. El Apple Watch monitorea tus signos vitales; Los AirPods ahora pueden funcionar como audífonos. Todos ellos proporcionan la comodidad de una segunda piel tecnológica, un filtro diáfano que regula tu entrada sensorial, asegurando comodidad incluso antes de que tengas que pensar en ello.


A pesar de todas las ansiedades que rodean la llegada de la inteligencia artificial (la amenaza de los deepfakes, el aumento del spam de bots), la A.I. La tecnología también ha dado paso a visiones de dispositivos dulcemente humanoides que se ajustan a nuestras preferencias personales. En la serie de misterio suavemente tecno-distópica de Apple TV+, “Sunny”, lanzada este año, Rashida Jones interpreta a una mujer llamada Suzie frente a un robot femenino llamado Sunny, cuya enorme cabeza esférica presenta una cara que brilla en una pantalla como un emoji que cobra vida. .

Sunny es la creación del marido de Suzie, quien murió en circunstancias ambiguas, dejándola sola en su vida en Kioto. "Fui programado para ti", le dice el robot durante su búsqueda detectivesca para descubrir qué le pasó realmente.

La casa de Suzie es acogedora y está aislada, llena de muebles originales en los que ella se acuesta en una bruma de pena, envuelta en telas suaves y gruesas. A menudo mira su teléfono, un dispositivo azul redondeado que tiene la textura plástica y el tono saturado de un juguete Playmobil. Inicialmente, Sunny habla en un tono obsequioso y genérico de ChatGPT, pero el robot adopta gradualmente los patrones de habla de Suzie, suavizando el escepticismo inicial de Suzie. Suzie y Sunny se sientan juntas en el sofá, viendo la televisión como cómodas compañeras domésticas.

En una escena, Sunny se acurruca en la cama con Suzie para consolarla, emitiendo sonidos respiratorios falsos. AI. Es algo íntimo y táctil, parece prometer el programa, capaz de adormecer al usuario para que lo acepte emulando rasgos humanos. El usuario es mimado por la máquina, infantilizado voluntariamente.

La primera generación de A.I. Los dispositivos también están adoptando una estética acogedora. Estos dispositivos tienen nombres orgánicos: Conejo, Humano, Amigo. Al igual que Sunny, tienen un diseño divertido, son confidentes compactos, con forma de masa, inofensivos y dignos de confianza. El sitio web de Humane describe su producto como un “compañero portátil inteligente impulsado por voz”; es un alfiler que mira desde tu pecho y analiza el mundo con su cámara. Amigo, la creación de Avi Schiffmann, un empresario de veintidós años, es un collar del que cuelga una esfera de plástico, con una luz incrustada en el centro para representar su “alma”, me dijo Schiffmann recientemente.

Su lanzamiento está previsto para principios del próximo año y utiliza A.I. para procesar conversaciones y sonidos a tu alrededor, y luego te envía un mensaje de texto con sus observaciones sobre lo que sea que esté sucediendo, ya sea que estés pasando por una ruptura, caminando por el bosque o consiguiendo un ascenso en el trabajo. Es una “entidad superinteligente y omnipresente con la que se habla sin juzgar de la manera más íntima”, dijo Schiffmann. Friend envuelve a su usuario en vigilancia protectora.

La inspiración de Schiffmann para el producto Friend incluyó sus encuentros infantiles con juegos y programas animados de los años noventa (Tamagotchi, Pokémon, Digimon) que presentaban pequeñas criaturas que seguían a sus dueños. El diseño de Friend recuerda el Digivice de Digimon, un dispositivo portátil con botones, antenas y una pequeña pantalla en la que aparecen los compañeros digitales del usuario, antes de que el Digivice los convoque fuera del mundo digital y los lleve al mundo real. Al igual que los entrenadores Pokémon de antaño, el adulto moderno A.I. un usuario que se aventura en el mundo exterior puede sentirse reconfortado al saber que nunca está realmente solo.

Las redes sociales en su forma original reflejaban una necesidad de conectarse con otras personas que vivían sus vidas en algún otro lugar del mundo real. La tendencia a la comodidad sugiere que Internet y la inteligencia artificial podrían llevarnos aún más lejos. En la era acogedora, nuestras pantallas y los accesorios relacionados de la vida digital satisfacen todas nuestras necesidades emocionales y sensoriales. 

Steph Kigth periodista en el área de Dc dijo que esta tendencia esta conectada a su mente con el matra de TikTok, romatiza tu vida. Así lo comentó "Romantizamos las cosas más básicas que hacemos, todo lo podemos hacer más agradable".

Las redes sociales en su forma original reflejaban una necesidad de conectarse con otras personas que vivían sus vidas en algún otro lugar del mundo real. La tendencia a la comodidad sugiere que Internet y la inteligencia artificial pueden llevarnos cada vez más hacia adentro. En la era acogedora, nuestras pantallas y los accesorios relacionados de la vida digital satisfacen todas nuestras necesidades emocionales y sensoriales.

El invierno pasado, Kight organizó un retiro de lectura para su club de lectura, reuniendo a veinte mujeres en dos lujosas casas en Virginia para leer y discutir libros en medio de un paisaje cubierto de nieve, otro acto estetizado de comodidad, aunque notablemente social. Por el contrario, la arquetípica figura acogedora en su escritorio, conectada a múltiples pantallas, es una imagen de soledad que también pretende mitigar la soledad. #Coziness, en cierto modo, estiliza el aislamiento, haciéndolo parecer deseable.

Esta es una vieja paradoja del mundo digital: las mismas plataformas que brindan conexión también tienen una forma de aislarnos. Pero #cozygaming sugiere que la solución es rodearse de más aparatos y dispositivos, ya sea una silla de escritorio ergonómica Aeron, un proyector de vídeo que convierte su pared en una escena de "Harry Potter" o un nuevo sistema de inteligencia artificial. compañero que sigue cada uno de tus movimientos. Como me dijo Avi Schiffmann de Friend: "Creo que la crisis de la soledad fue creada por la tecnología, pero creo que la tecnología la solucionará".

Una publicación en Threads, en octubre, señaló la ironía: "Stardew Valley es un juego que te permite vivir tus fantasías más locas como: - Hacer amigos - Ser propietario de una casa - Ganar un salario digno - Salir al aire libre". Desempacar, otro juego popular, implica moverse a nuevos espacios y guardar objetos. Vampire Therapist presenta a la figura titular que ayuda a sus pacientes a mejorar sus vidas inmortales a través de la terapia cognitivo-conductual. Wylde Flowers trata sobre una bruja que llega a una nueva ciudad y comienza a cultivar un aquelarre.

Los temas son intercambiables; el formato subyacente sigue siendo el mismo. Desarrollas relaciones, construyes residencias y personalizas paisajes. Si un mundo digital u otro no funciona, puedes reiniciar el juego o elegir uno nuevo, del mismo modo que cambias la posición de una almohada para sentirte mucho más cómodo.

Sin embargo, dentro de los juegos acogedores y las imágenes de las personas jugando, parece haber un deseo de algo más allá de la pantalla, el tipo de experiencias físicas insinuadas por el tema analógico de los juegos: agricultura, mezcla de pociones, construcción. De manera similar, la A.I. Los productos responden a un anhelo de interacción social y la comodidad de la comunidad con un simulacro de ello, una máquina amiga que nunca necesita nada de usted a cambio.
 

Eleanor, una joven gamer británica, se inició en la creación de contenido acogedor en TikTok bajo el nombre de usuario @cozy.eleanor después de abandonar la universidad y mudarse a la granja de sus padres, en las afueras de Cambridge, para lidiar con una enfermedad crónica. Recurrió a juegos como Stardew Valley y Life Is Strange, una narrativa interactiva sobre la adolescencia estadounidense, en parte porque ofrecían formas tangibles de logro durante un período de estancamiento en su vida. "Para mí, los videojuegos han sido una salvación", me dijo.