Digital es físico

De lo digital a lo físico: Minecraft construirá parques.

El juego de construcción con bloques llegará a parques temáticos, hoteles y tiendas, comenzando en Reino Unido y Estados Unidos

20/11/2024

El fenómeno mundial de los videojuegos Minecraft llega al mundo real por primera vez gracias a un acuerdo global para abrir paseos temáticos, atracciones, habitaciones de hotel y puntos de venta minorista, comenzando por el Reino Unido y los EE. UU.

Minecraft ha llegado a un acuerdo con Merlin Entertainments , con sede en el Reino Unido , el mayor operador de parques temáticos de Europa y el segundo más grande a nivel mundial después de Disney, que gestiona más de 135 atracciones en 23 países, incluidas Alton Towers, Legoland, Sea Life, Madame Tussauds y el London Eye.

Según los términos del acuerdo, Merlin invertirá más de 85 millones de libras esterlinas (110 millones de dólares) en las dos primeras atracciones, cuya inauguración está prevista en el Reino Unido y los Estados Unidos en 2026 y 2027, ya sea en un parque temático ya existente o como nuevas atracciones en el centro de la ciudad.

A largo plazo, las dos empresas planean ampliar la asociación estratégica, denominada “Adventures Made Real”, a otros países y territorios.

Minecraft es el videojuego más vendido de todos los tiempos, con 140 millones de jugadores cada mes, en territorios tan dispares como la Antártida y la Ciudad del Vaticano, y ha habido más de 1,3 billones de visitas a vídeos de Minecraft en YouTube.

“Estamos en todas partes digitalmente, Merlín está en todas partes físicamente”, dijo Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias para juegos en Microsoft, que adquirió el creador de Minecraft, Mojang, por 2.500 millones de dólares en 2014. “Se trata de cómo expandir Minecraft más allá del juego. Mojang y Microsoft son expertos en Minecraft y la marca, Merlín es el experto en experiencias basadas en la ubicación; es una visión compartida”.

La colaboración de Merlin con Minecraft se llama "Adventures Made Real". Fotografía: Merlin y TM & © Mojang AB
“Estamos en todas partes digitalmente, Merlín está en todas partes físicamente”, dijo Kayleen Walters, vicepresidenta de desarrollo de franquicias para juegos en Microsoft, que adquirió el creador de Minecraft, Mojang, por 2.500 millones de dólares en 2014. “Se trata de cómo expandir Minecraft más allá del juego. Mojang y Microsoft son expertos en Minecraft y la marca, Merlín es el experto en experiencias basadas en la ubicación; es una visión compartida”.


Minecraft está viviendo una especie de boom de extensión de marca: una película muy retrasada se estrenará el próximo abril , con estrellas de Hollywood como Jason Momoa y Jack Black, y a principios de este año Netflix anunció planes para lanzar una serie animada basada en el juego .

Para Merlin, la asociación con Minecraft tiene el potencial de ser su mayor negocio desde que llegó a un acuerdo con Lego para comprar sus cuatro parques temáticos Legoland en 2005.

En los últimos años, Merlin ha estado intensificando su estrategia de centrarse en acuerdos con propietarios de propiedad intelectual de las “joyas de la corona” para impulsar la popularidad de sus parques y atracciones, de la misma manera que los estudios de Hollywood lo hacen con las franquicias exitosas.